2 Aplicação das Regras Complementares Explicação sobre o alcance das regras relacionadas a sistemas, comandos, itens e mecânicas específicas. Informativa
Estas normas complementam as Regras Gerais e devem ser respeitadas sempre que o jogador utilizar ou participar das situações mencionadas nesta seção.
Situações não previstas expressamente serão avaliadas pela Administração considerando o contexto, as provas apresentadas, as Regras Gerais e a proporcionalidade da conduta.
2.1 Uso indevido do /entrarorg Proibição do uso do comando para atrapalhar organizações ou obter vantagens. Média
- Atrapalhar o andamento geral de uma organização;
- Entrar em uma organização durante invasões ou treinamentos envolvendo qualquer uma das organizações participantes;
- Utilizar o comando para obter vantagens em sequestros, assaltos, abordagens, combates ou situações semelhantes;
- Utilizar o comando para burlar sistemas do servidor.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.2 Interferência em eventos Proibição de ações que atrapalhem, interrompam ou causem falhas nos eventos do servidor. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.3 Abuso de bugs e animações Proibição de explorar falhas, comandos ou animações para obter vantagens indevidas. Média
Quem identificar uma falha deverá comunicá-la à Administração pelos canais oficiais, sem explorá-la ou ocultá-la para permitir seu uso indevido.
Também é proibido utilizar bugs, comandos ou animações, como /mijar e /anim, para evitar danos, escapar de abordagens ou obter vantagem indevida nas seguintes situações:
- Combates;
- Abordagens;
- Fugas;
- Sequestros;
- Dominação de territórios, guerras, disputas no Morro e situações semelhantes.
É proibido correr durante a aplicação do bug da faca com a finalidade de provocar a desconexão do jogador que o esfaqueou.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa. Em casos graves: Banimento permanente e inclusão na blacklist.
2.4 Plantio de maconha em locais inadequados Restrição do plantio de maconha a superfícies de grama ou terra. Leve
Punição prevista: 1ª instância: Solicitação para retirar a plantação. 2ª instância: Advertência. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.5 Acessórios de tamanho excessivo Proibição de acessórios corporais excessivamente grandes. Leve
Punição prevista: 1ª instância: Solicitação para retirar o acessório. 2ª instância: Advertência. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.6 Uso de skins policiais Condições para utilização de skins policiais em abordagens e na Guerra do Morro. Média
Punição prevista: 1ª instância: Retorno à HQ e solicitação para utilizar a skin correta. 2ª instância: Advertência. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.7 Uso de explosivos C4 e minas Limitação do uso de C4 e minas a conflitos e participantes autorizados. Grave
O uso fica restrito aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação. É proibida a utilização desses explosivos em interiores.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.8 Uso de bazuca e granadas Condições para utilização de bazucas e granadas em conflitos autorizados. Grave
- Ataque ou defesa de uma HQ;
- Atentados;
- Guerras;
- Disputas por territórios, exceto no Morro.
O uso fica restrito aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação.
A utilização desses armamentos em interiores é permitida exclusivamente durante guerras ou atentados.
É proibido efetuar disparos fora das situações autorizadas.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.9 Uso de coquetel molotov Condições para utilização de coquetéis molotov em conflitos autorizados. Grave
A utilização fica restrita aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação.
O uso de coquetéis molotov em interiores é permitido exclusivamente durante guerras ou atentados.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.10 Uso indevido do /incendio Proibição do uso do comando de incêndio em áreas protegidas ou inadequadas. Grave
- Prisão;
- Prefeitura;
- Interiores;
- Áreas neutras;
- HQs;
- Locais de nascimento;
- Hospital.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.11 Uso de veículos de guerra Restrição dos veículos de guerra a conflitos e treinamentos autorizados. Grave
- Guerras;
- Invasões;
- Disputas por territórios;
- Treinamentos.
A autorização é válida exclusivamente para integrantes das organizações terroristas e das Forças Armadas que estejam participando diretamente da situação.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.12 Uso de bloqueios e barreiras Condições para utilização dos comandos /bq e /br. Média
- Disputas por territórios;
- Sequestros;
- Blitz realizadas por organizações policiais;
- Operações e perseguições policiais;
- Ações em caixas eletrônicos;
- Guerras e atentados.
A utilização fica restrita aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação.
Os policiais deverão observar também as condições de uso dos equipamentos previstas na regra 10.14.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.13 Atividade mínima em propriedades Exigência de atividade semanal para a conservação de casas, comércios e fazendas. Média
Para conservar uma propriedade, seu proprietário deverá manter atividade mínima de seis horas semanais no servidor. Esta regra é aplicável a casas, comércios e fazendas.
O leilão da propriedade somente poderá ser determinado por um membro autorizado da Equipe de Desenvolvimento.
Punição prevista: Leilão da propriedade.
2.14 Modificadores de stamina e remoção de árvores Proibição de modificações que alterem a stamina ou removam árvores do cenário. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa. 3ª instância: Banimento temporário de 30 dias.
2.15 Uso de Anti-AFK Proibição de programas ou métodos que burlem o sistema de ausência. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.16 C-BUG em dispositivo móvel ou emulador Proibição de técnicas que interrompam animações ou aumentem a velocidade dos disparos. Grave
Será considerado C-BUG qualquer ação que interrompa a animação da Desert Eagle ou reduza artificialmente o intervalo necessário para efetuar os disparos seguintes.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa e retirada da permissão de acesso pelo dispositivo móvel ou emulador. 3ª instância: Banimento temporário de 7 dias.
2.17 Uso indevido do jetpack Proibição do uso de jetpack durante combates, abordagens ou fugas. Média
- Combates;
- Abordagens;
- Fugas.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.18 Flood nos canais de comunicação Proibição do envio consecutivo de mensagens iguais ou semelhantes. Leve
Será considerado flood o envio de três ou mais mensagens iguais ou semelhantes de forma consecutiva.
Os três anúncios obrigatórios no /ang previstos na regra 5.1 não serão considerados flood quando utilizados exclusivamente para cumprir essa exigência.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Expulsão do servidor. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.19 Anúncios indevidos Restrições aplicáveis aos comandos de anúncios e comunicados. Média
Os anúncios não poderão conter:
- Indiretas;
- Palavrões ou ofensas;
- Difamação;
- Spam;
- Assuntos alheios ao servidor;
- Conteúdo incompatível com a finalidade do anúncio.
Anúncios enviados pelo canal errado, incompletos ou disfarçados para burlar estas restrições também serão considerados indevidos.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Expulsão do servidor. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.20 Uso indevido do canal de dúvidas Condições para utilização do canal /n destinado às dúvidas dos jogadores. Média
É proibido utilizar o canal para:
- Perguntas ou afirmações sem sentido;
- Indiretas ou conversas pessoais;
- Anúncios de compra ou venda;
- Ofensas e xingamentos;
- Perguntas feitas com a intenção de tumultuar ou zombar das regras.
São permitidas perguntas relacionadas ao funcionamento do servidor e aos preços de itens existentes. O uso propositalmente indevido por jogadores veteranos, de nível 25 ou superior, poderá agravar a punição.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Restrição do chat por 24 horas. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.21 Uso indevido do /noticias e /aovivo Restrições aplicáveis às notícias e transmissões realizadas no servidor. Média
Não será permitido transmitir ou divulgar:
- Conteúdo sexual ou adulto;
- Ofensas, provocações ou ataques pessoais;
- Informações sem relação com a proposta da notícia ou transmissão.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.22 Uso indevido dos canais de atendimento Condições para utilização dos canais /atendimento, /relatorio e /emergencia. Média
Ao solicitar atendimento, o jogador deverá informar claramente o assunto a ser tratado.
O envio repetido da mesma mensagem será considerado flood. Também é proibido utilizar esses canais para ofender, provocar ou desrespeitar membros da comunidade ou da Administração.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Expulsão do servidor. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.23 Confrontos entre criminosos e policiais Situações em que confrontos entre criminosos e policiais são permitidos. Informativa
- Intervenção policial em sequestro, nas proximidades do cativeiro;
- Explosão da Penitenciária La Sante;
- Assaltos;
- Roubos de fazendas ou propriedades;
- Disputas por territórios;
- Recusa de abordagem após a utilização dos comandos /m, /abordar ou /su;
- Explosão de caixas eletrônicos.
A participação dos criminosos ficará restrita aos integrantes da organização responsável pela ação. Os policiais poderão confrontar os participantes identificados e os criminosos que recusarem uma abordagem válida.
Confrontos iniciados fora dessas condições poderão ser enquadrados como Deathmatch.
2.24 Rivalidade entre organizações Definição de organizações rivais e das condições para confronto. Informativa
São exemplos de rivalidade:
- Organizações criminosas da categoria gangster;
- Organizações da categoria assassinos;
- Outras organizações expressamente classificadas pelo servidor como rivais.
Fora das Áreas Neutras, organizações rivais poderão entrar em confronto, desde que nenhuma regra específica do local ou da ação estabeleça uma restrição diferente.
Organizações policiais não serão consideradas rivais entre si apenas por pertencerem à mesma categoria. O confronto entre policiais continuará sujeito à regra 1.7.
2.25 Defesa de membros da organização Permissão para defender companheiros envolvidos em confrontos válidos. Informativa
Será considerado válido o confronto que:
- Tenha sido iniciado contra o integrante da organização;
- Tenha sido iniciado pelo integrante em uma situação autorizada;
- Não esteja enquadrado como Deathmatch ou em outra infração.
A defesa de um companheiro não autoriza a continuidade do confronto após o encerramento da situação que o originou.
2.26 Disfarces e contratos de assassinato Condições para confrontos envolvendo assassinos, disfarces e contratos. Informativa
Enquanto estiver disfarçado, o assassino poderá ser identificado e tratado pelos demais jogadores como integrante da organização representada.
A existência de um contrato não autoriza o alvo a atacar preventivamente o assassino. O alvo poderá se defender quando houver tentativa evidente de cumprimento do contrato, perseguição ou início da ação contra ele.
2.27 Confrontos em roubos a caixas eletrônicos Condições para confrontos durante roubos a caixas eletrônicos. Informativa
Os policiais poderão confrontar os participantes que estejam nas proximidades do caixa eletrônico explodido.
Será considerado participante do roubo o jogador que estiver carregando uma bolsa de dinheiro ou atuando diretamente na ação nas proximidades do caixa eletrônico.
2.28 Confrontos em roubos de propriedades Condições para confrontos durante roubos de fazendas, propriedades e cofres. Informativa
Os policiais poderão confrontar os participantes identificados dentro ou nas proximidades do local roubado.
Será considerado participante o jogador que estiver carregando uma bolsa de dinheiro, auxiliando diretamente o roubo ou permanecendo na área restrita da ação. O proprietário não será considerado participante apenas por estar em sua propriedade, salvo se ingressar no confronto.
2.29 Confrontos em territórios e guerras Condições para confrontos durante dominações de territórios e guerras. Informativa
A regra também será aplicável aos policiais que estejam oficialmente envolvidos na dominação ou proteção do território.
Após a dominação, a organização vencedora poderá defender o território conquistado. Durante guerras, os participantes poderão confrontar integrantes das organizações adversárias que estejam dentro da zona delimitada.
Gangsters poderão confrontar rivais através dos limites do território. Essa permissão não se aplica a confrontos entre gangsters e policiais quando apenas uma das partes estiver dentro da área.
Encerrada a guerra, a área deixará de ser considerada zona de confronto, salvo quando permanecer oficialmente sob domínio de uma organização.
2.30 Realização de treinamentos Requisitos para realização de treinamentos por organizações policiais ou terroristas. Média
- Ser iniciada por um líder ou sublíder;
- Possuir pelo menos seis membros ativos;
- Ser previamente anunciada pelos comandos /gov ou /ang;
- Ter duração máxima de 30 minutos;
- Respeitar o intervalo mínimo de três horas entre treinamentos.
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento do treinamento e Advertência. 2ª instância: Cancelamento do treinamento e Cadeia Administrativa.
Nenhuma regra encontrada para essa busca.