Regras do servidor
Leia antes de jogar. O desconhecimento das regras não isenta de punição — cada regra mostra desde quando está em vigor e quando foi atualizada pela última vez.
Termos de Pagamentos e Benefícios Virtuais
Condições sobre pagamentos, Cash, benefícios virtuais, temporadas e reembolsos.
0 Termos de pagamentos, Cash e temporadas Condições para pagamentos, recebimento de Cash e utilização de benefícios virtuais no Brasil New Start. Informativa
O Brasil New Start funciona por temporadas, também chamadas de Seasons. Ao término de cada Season, poderá ocorrer a reinicialização total ou parcial do progresso, da economia e dos itens das contas, respeitadas as condições de preservação abaixo.
Os saldos de Cash e Silícios disponíveis na conta serão mantidos integralmente na troca de Season e não serão zerados em razão do reset.
Essa preservação se aplica aos saldos disponíveis na conta no momento da mudança de temporada.
Os itens identificados expressamente com S1 (Season 1) no nome serão permanentes e mantidos após a troca de temporada.
Os demais itens sem identificação S1, inclusive aqueles adquiridos com Cash, serão considerados itens da temporada atual e poderão ser removidos durante o reset. Essa condição temporária deverá ser informada claramente antes da aquisição.
A preservação dos saldos não torna permanentes os itens adquiridos: cada item continuará sujeito à sua identificação e às condições anunciadas na compra.
Antes de comprar, o jogador deverá conferir o nome e a descrição do item para identificar sua duração. Serão respeitadas as condições anunciadas no momento da aquisição.
Regras Gerais
O que vale para todo jogador dentro do servidor.
1 Aceitação das regras e responsabilidades Ao utilizar o servidor, o jogador declara ciência das regras e assume responsabilidade por sua conta e conduta. Informativa
Cada jogador é responsável pela segurança de sua conta e pelas condutas praticadas por meio dela, conforme estabelecido nas regras desta seção.
A Administração poderá realizar manutenções e modificar sistemas, recursos ou serviços sempre que necessário para preservar o funcionamento, o equilíbrio e a segurança do servidor.
As regras poderão ser atualizadas. Toda alteração deverá ser publicada no Painel com a respectiva data de vigência, não podendo ser aplicada a fatos ocorridos antes de sua entrada em vigor.
Dentro dos limites permitidos pela legislação, o servidor não se responsabiliza por perdas causadas por ações do próprio jogador, compartilhamento de conta, atos de terceiros, falhas de serviços externos ou situações fora de seu controle.
Casos não previstos serão analisados pela Administração de acordo com o contexto, as provas disponíveis e os princípios de razoabilidade e proporcionalidade. Pedidos de revisão deverão ser apresentados pelos canais oficiais disponíveis no Painel.
Nenhuma disposição deste regulamento poderá excluir direitos ou responsabilidades que, por lei, não possam ser afastados.
1.1 Responsabilidade pela conta A conta é de uso pessoal e o servidor não se responsabiliza pela escolha de quem a utiliza. Informativa
1.2 Nicks e nomes indevidos Restrições para nomes, tags e caracteres utilizados pelos jogadores. Grave
- A. Termos ofensivos, xingamentos ou palavras que prejudiquem a imagem;
- B. Caracteres exagerados ou ilegíveis;
- C. 3 (três) ou mais caracteres numéricos ou especiais;
- D. Sobrenome ou tag de uma família criada no servidor sem pertencer a ela;
- E. Sobrenome/tag “Staff” ou “Helper”, sem pertencer à administração do servidor.
Punição prevista: 1ª instância: aviso para troca de nick e uso do /nickindevido; 2ª instância: banimento temporário de 1 dia; 3ª instância: banimento temporário de 15 dias.
1.3 Criação de conta fake Proibição de contas alternativas quando outra conta estiver punida. Grave
- Banida por programas ilegais, crime de ódio, difamação etc.;
- Presa na Cadeia Administrativa.
Punição prevista: CONTA BANIDA: Banimento direto da conta fake. CONTA PRESA NA CADEIA ADMINISTRATIVA: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Banimento da conta fake por 7 dias e triplicação do tempo da Cadeia Administrativa. 3ª instância: Banimento tempor
1.4 Invasão de contas Proibição de acesso ou envolvimento na invasão da conta de outro usuário. Gravíssima
É estritamente vedado acessar a conta de outro usuário sem a devida permissão.
Envolvimento na divulgação da senha de um usuário resultará na aplicação da regra de invasão de conta.
Punição prevista: Banimento permanente.
1.5 Compartilhamento de contas Condições e responsabilidades relacionadas ao compartilhamento de contas. Informativa
Não assumimos responsabilidade pela perda de itens, dinheiro, cash ou qualquer outra coisa decorrente do compartilhamento da conta.
É vedado aos membros da administração, líderes e jogadores que possuam alguma responsabilidade dentro do servidor compartilhar suas contas, tampouco entrar em conta compartilhada.
1.6 Deathmatch (DM) Proibição de matar ou causar dano a outro jogador sem motivo válido. Média
- Em caso de dano injusto, o jogador prejudicado tem o direito de contra-atacar, alegando legítima defesa, isentando ambas as partes de qualquer punição.
- O jogador agredido terá o prazo de até um minuto para se defender. Caso ataque o agressor dentro desse período, o direito de realizar denúncia será revogado.
- Após sofrer uma agressão, o jogador não poderá iniciar outro combate imediatamente após sua morte ou depois de decorrido um minuto desde o incidente.
- O jogador que tiver seu veículo roubado terá o prazo de até um minuto para defender sua propriedade.
- Será considerado Deathmatch o dano igual ou superior a 51, causado de forma intencional ou não.
As denúncias de Deathmatch deverão cumprir os requisitos de apresentação de provas da regra 3.3, incluindo o registro do /vercombates ou, na ausência dele, um vídeo que permita analisar o contexto da ocorrência.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.7 Combate entre membros da mesma organização Proibição de matar jogadores da mesma organização ou categoria policial. Média
- No caso de um combate indevido ser iniciado, a vítima terá o direito de revidar; no entanto, se o agressor for morto, o direito de denúncia por parte da vítima será revogado;
- Esta regra não se aplica às organizações que estejam realizando treinamentos durante o seu período designado;
- Esta regra também se aplica à ação de COP x COP.
Punição prevista: 1ª instância: advertência; 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.8 Drive By (DB) Proibição de realizar disparos de dentro de veículos. Média
Punição prevista: 1ª instância: advertência; 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.9 Vehicle Deathmatch (VDM) Proibição de utilizar veículos como arma contra outros jogadores. Média
- É vedada a utilização do veículo como arma, mesmo em legítima defesa;
- É defeso utilizar o veículo para atropelar consecutivamente jogador(es) a pé.
Punição prevista: 1ª instância: advertência; 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.10 Spawn-Kill Proibição de atacar jogadores em seus locais de nascimento. Média
- Após o nascimento, o jogador terá 10 segundos para se equipar com suas armas. Ataques realizados após esse prazo não serão considerados Spawn-Kill.
- Um player após entrar em um interior só poderá receber dano após 10 (dez) segundos.
Punição prevista: 1ª instância: advertência; 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.11 Free-Kill (FK) Proibição de matar repetidamente um jogador ausente. Média
É proibido tirar vantagem de um jogador ausente, matando-o repetidamente sem motivo justificável.
Punição prevista: 1ª instância: advertência; 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.12 Atos Anti-RPG Práticas contrárias à dinâmica, ao realismo e ao funcionamento do servidor. Média
- Correr para Área Neutra durante um combate;
- Suicidar-se para retornar à HQ;
- Explodir veículos dentro de Área Neutra estando fora dela;
- Atirar em veículos alheios sem motivo;
- Utilizar spray e/ou extintor durante um combate;
- Deslogar ou forjar crash durante combate, sequestro, abordagem ou assalto;
- Utilizar comandos que exibam pop-ups na tela;
- Utilizar móveis que atrapalhem a locomoção dentro de interiores residenciais;
- Utilizar veículos que possuam jato d’água de forma indevida para atrapalhar outros jogadores;
- Atrapalhar jogadores no exercício de sua profissão ou função;
- Correr em volta de um confronto com o intuito de ser alvejado;
- Utilizar motosserra, granada ou molotov em interiores, exceto em guerras e/ou atentados;
- Influenciar outro jogador a utilizar /q(uit);
- Rodear ou camperar em HQs rivais com o intuito de matar o inimigo;
- Outras práticas poderão ser incorporadas a esta regra quando, após análise do contexto, contrariarem a dinâmica do jogo ou o senso comum das ações.
Exemplo: Ficar mirando de fora para dentro de uma HQ rival sem estar acontecendo uma invasão.
Punição prevista: 1ª instância: advertência; 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.13 Discriminação e assédio Proibição de discriminação, assédio, constrangimento e discurso de ódio contra membros da comunidade. Gravíssima
- Racismo;
- Homofobia;
- Xenofobia;
- Discurso de ódio;
- Assédio moral, verbal ou sexual;
- Ameaças, perseguições ou outras formas de constrangimento.
Todos os jogadores deverão manter o respeito mútuo, independentemente de origem, etnia, nacionalidade, orientação sexual ou qualquer outra característica pessoal.
Cada caso será analisado individualmente pela Administração, considerando o contexto, as provas apresentadas, a gravidade da conduta, seus efeitos e a eventual reincidência do jogador.
Qualquer das partes envolvidas poderá solicitar a revisão da decisão pelos canais oficiais disponibilizados no Painel, apresentando sua justificativa e, quando houver, novas provas. A abertura de uma denúncia duplicada não substituirá o pedido de revisão.
Punição prevista: Punição definida pelo Conselho Administrativo, considerando a gravidade, o contexto, as provas apresentadas e a reincidência.
1.14 Uso de VPN Restrição do uso de VPN, permitida somente mediante autorização prévia da Administração. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Banimento temporário de 7 dias. 2ª instância: Banimento temporário de 30 dias.
1.15 Alteração ou ocultação de serial Proibição de programas que alterem ou ocultem o serial do jogador. Gravíssima
Seriais diferentes somente serão aceitos quando o jogador comprovar que são originados naturalmente de diferentes dispositivos de sua propriedade.
Punição prevista: 1ª instância: Banimento temporário de 7 dias. 2ª instância: Banimento temporário de 30 dias.
1.16 Comércio externo Proibição da comercialização externa de contas, itens, moedas ou benefícios do servidor. Gravíssima
Também será considerado comércio externo participar da transferência dos bens negociados ou auxiliar conscientemente a realização da transação.
Punição prevista: Banimento permanente e remoção dos itens, valores ou benefícios envolvidos.
1.17 Golpes em negociações Proibição de golpes praticados durante vendas ou trocas entre jogadores. Grave
Empréstimos não serão automaticamente classificados como golpe. A Administração deverá analisar as provas da negociação e verificar se houve intenção de enganar ou obter vantagem indevida.
Quando a infração for confirmada, o responsável deverá restituir os itens ou valores recebidos. Caso isso não seja possível, bens de valor equivalente poderão ser retirados para compensar a vítima.
Punição prevista: 1ª instância: Restituição ou compensação da vítima e Advertência. 2ª instância: Retirada de valores equivalentes e Cadeia Administrativa. 3ª instância: Banimento temporário de 30 dias.
1.18 Programas ilegais Proibição de programas, modificações e arquivos que concedam vantagens indevidas. Gravíssima
concedam vantagem indevida sobre outros jogadores, incluindo aimbot e wallhack.
Os exemplos não limitam a aplicação da regra a essas duas ferramentas.
As condutas especificamente previstas nas regras 2.14, 2.15 e 2.16 deverão seguir as
condições e as punições próprias dessas regras.
Esta disposição não afasta a aplicação
desta regra quando também houver uso comprovado de outro programa ilegal.
Punição prevista: Banimento permanente.
1.19 Envolvimento e acobertamento de cheaters Proibição de colaborar conscientemente com o uso de programas ilegais ou encobrir a prática. Grave
ilegais ou encobrir essa prática.
Quem tiver conhecimento do uso de programas ilegais por outro jogador deverá comunicar
o fato à Administração pelos canais oficiais, apresentando as informações e provas de
que dispuser.
A responsabilização dependerá da comprovação de que o jogador conhecia a prática e
colaborou, a encobriu ou deixou de comunicá-la. Amizade, participação na mesma
organização ou mera suspeita, isoladamente, não comprovam acobertamento.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
1.20 Evasão de verificação administrativa Proibição de sair intencionalmente do jogo ou simular falhas para impedir uma verificação. Gravíssima
uma verificação administrativa relacionada à suspeita de uso de programas ilegais, após
receber a solicitação da Administração.
Se ocorrer uma falha real, o jogador deverá retomar o contato com a Administração e
apresentar os registros disponíveis que ajudem a esclarecer a interrupção. Uma falha
técnica, por si só, não comprova evasão intencional.
A análise deverá considerar os registros da solicitação, a sequência dos acontecimentos
e a explicação do jogador. O pedido de revisão deverá ser apresentado pelos canais
oficiais do Painel.
Qualquer verificação por acesso remoto, inclusive por TeamViewer, dependerá de
consentimento específico e deverá ficar limitada ao jogo e à suspeita investigada, sem
exigir senhas, conversas ou arquivos pessoais. A recusa em fornecer acesso irrestrito a
dados pessoais não será considerada, por si só, evasão.
Punição prevista: Banimento permanente, quando comprovada a evasão intencional.
1.21 Divulgação de informações falsas sobre o servidor Proibição de divulgar informações sabidamente falsas com a intenção de prejudicar o servidor. Gravíssima
com a intenção de prejudicar a imagem do Brasil New Start.
A aplicação desta regra dependerá de provas da falsidade da informação e da intenção de
prejudicar o servidor.
Críticas, opiniões, sugestões, reclamações e denúncias apresentadas de boa-fé não
constituem infração a esta regra, ainda que sejam desfavoráveis ao servidor ou à
Administração.
Punição prevista: Banimento permanente.
1.22 Uso de contas secundárias Permissão de contas secundárias e proibição de favorecimento entre contas do mesmo usuário. Grave
É proibido utilizar uma conta para beneficiar outra conta do mesmo usuário, diretamente ou por intermédio de terceiros. Essa proibição inclui o repasse de dinheiro, itens, recompensas, pontuações ou outras vantagens obtidas com essa finalidade.
Também é proibido combinar ações entre contas do mesmo usuário para simular interações entre jogadores diferentes, manipular sistemas ou obter vantagens incompatíveis com a dinâmica normal do RPG.
A participação de terceiros como intermediários não torna permitido o favorecimento entre essas contas.
Punição prevista: 1ª instância: Retirada das vantagens obtidas indevidamente e Advertência. 2ª instância: Retirada das vantagens obtidas indevidamente e Cadeia Administrativa.
Regras Complementares
Detalhamentos e casos específicos das regras gerais.
2 Aplicação das Regras Complementares Explicação sobre o alcance das regras relacionadas a sistemas, comandos, itens e mecânicas específicas. Informativa
Estas normas complementam as Regras Gerais e devem ser respeitadas sempre que o jogador utilizar ou participar das situações mencionadas nesta seção.
Situações não previstas expressamente serão avaliadas pela Administração considerando o contexto, as provas apresentadas, as Regras Gerais e a proporcionalidade da conduta.
2.1 Uso indevido do /entrarorg Proibição do uso do comando para atrapalhar organizações ou obter vantagens. Média
- Atrapalhar o andamento geral de uma organização;
- Entrar em uma organização durante invasões ou treinamentos envolvendo qualquer uma das organizações participantes;
- Utilizar o comando para obter vantagens em sequestros, assaltos, abordagens, combates ou situações semelhantes;
- Utilizar o comando para burlar sistemas do servidor.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.2 Interferência em eventos Proibição de ações que atrapalhem, interrompam ou causem falhas nos eventos do servidor. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.3 Abuso de bugs e animações Proibição de explorar falhas, comandos ou animações para obter vantagens indevidas. Média
Quem identificar uma falha deverá comunicá-la à Administração pelos canais oficiais, sem explorá-la ou ocultá-la para permitir seu uso indevido.
Também é proibido utilizar bugs, comandos ou animações, como /mijar e /anim, para evitar danos, escapar de abordagens ou obter vantagem indevida nas seguintes situações:
- Combates;
- Abordagens;
- Fugas;
- Sequestros;
- Dominação de territórios, guerras, disputas no Morro e situações semelhantes.
É proibido correr durante a aplicação do bug da faca com a finalidade de provocar a desconexão do jogador que o esfaqueou.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa. Em casos graves: Banimento permanente e inclusão na blacklist.
2.4 Plantio de maconha em locais inadequados Restrição do plantio de maconha a superfícies de grama ou terra. Leve
Punição prevista: 1ª instância: Solicitação para retirar a plantação. 2ª instância: Advertência. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.5 Acessórios de tamanho excessivo Proibição de acessórios corporais excessivamente grandes. Leve
Punição prevista: 1ª instância: Solicitação para retirar o acessório. 2ª instância: Advertência. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.6 Uso de skins policiais Condições para utilização de skins policiais em abordagens e na Guerra do Morro. Média
Punição prevista: 1ª instância: Retorno à HQ e solicitação para utilizar a skin correta. 2ª instância: Advertência. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.7 Uso de explosivos C4 e minas Limitação do uso de C4 e minas a conflitos e participantes autorizados. Grave
O uso fica restrito aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação. É proibida a utilização desses explosivos em interiores.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.8 Uso de bazuca e granadas Condições para utilização de bazucas e granadas em conflitos autorizados. Grave
- Ataque ou defesa de uma HQ;
- Atentados;
- Guerras;
- Disputas por territórios, exceto no Morro.
O uso fica restrito aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação.
A utilização desses armamentos em interiores é permitida exclusivamente durante guerras ou atentados.
É proibido efetuar disparos fora das situações autorizadas.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.9 Uso de coquetel molotov Condições para utilização de coquetéis molotov em conflitos autorizados. Grave
A utilização fica restrita aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação.
O uso de coquetéis molotov em interiores é permitido exclusivamente durante guerras ou atentados.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.10 Uso indevido do /incendio Proibição do uso do comando de incêndio em áreas protegidas ou inadequadas. Grave
- Prisão;
- Prefeitura;
- Interiores;
- Áreas neutras;
- HQs;
- Locais de nascimento;
- Hospital.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.11 Uso de veículos de guerra Restrição dos veículos de guerra a conflitos e treinamentos autorizados. Grave
- Guerras;
- Invasões;
- Disputas por territórios;
- Treinamentos.
A autorização é válida exclusivamente para integrantes das organizações terroristas e das Forças Armadas que estejam participando diretamente da situação.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.12 Uso de bloqueios e barreiras Condições para utilização dos comandos /bq e /br. Média
- Disputas por territórios;
- Sequestros;
- Blitz realizadas por organizações policiais;
- Operações e perseguições policiais;
- Ações em caixas eletrônicos;
- Guerras e atentados.
A utilização fica restrita aos integrantes das organizações que estejam participando diretamente da situação.
Os policiais deverão observar também as condições de uso dos equipamentos previstas na regra 10.14.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.13 Atividade mínima em propriedades Exigência de atividade semanal para a conservação de casas, comércios e fazendas. Média
Para conservar uma propriedade, seu proprietário deverá manter atividade mínima de seis horas semanais no servidor. Esta regra é aplicável a casas, comércios e fazendas.
O leilão da propriedade somente poderá ser determinado por um membro autorizado da Equipe de Desenvolvimento.
Punição prevista: Leilão da propriedade.
2.14 Modificadores de stamina e remoção de árvores Proibição de modificações que alterem a stamina ou removam árvores do cenário. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa. 3ª instância: Banimento temporário de 30 dias.
2.15 Uso de Anti-AFK Proibição de programas ou métodos que burlem o sistema de ausência. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.16 C-BUG em dispositivo móvel ou emulador Proibição de técnicas que interrompam animações ou aumentem a velocidade dos disparos. Grave
Será considerado C-BUG qualquer ação que interrompa a animação da Desert Eagle ou reduza artificialmente o intervalo necessário para efetuar os disparos seguintes.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa e retirada da permissão de acesso pelo dispositivo móvel ou emulador. 3ª instância: Banimento temporário de 7 dias.
2.17 Uso indevido do jetpack Proibição do uso de jetpack durante combates, abordagens ou fugas. Média
- Combates;
- Abordagens;
- Fugas.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.18 Flood nos canais de comunicação Proibição do envio consecutivo de mensagens iguais ou semelhantes. Leve
Será considerado flood o envio de três ou mais mensagens iguais ou semelhantes de forma consecutiva.
Os três anúncios obrigatórios no /ang previstos na regra 5.1 não serão considerados flood quando utilizados exclusivamente para cumprir essa exigência.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Expulsão do servidor. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.19 Anúncios indevidos Restrições aplicáveis aos comandos de anúncios e comunicados. Média
Os anúncios não poderão conter:
- Indiretas;
- Palavrões ou ofensas;
- Difamação;
- Spam;
- Assuntos alheios ao servidor;
- Conteúdo incompatível com a finalidade do anúncio.
Anúncios enviados pelo canal errado, incompletos ou disfarçados para burlar estas restrições também serão considerados indevidos.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Expulsão do servidor. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.20 Uso indevido do canal de dúvidas Condições para utilização do canal /n destinado às dúvidas dos jogadores. Média
É proibido utilizar o canal para:
- Perguntas ou afirmações sem sentido;
- Indiretas ou conversas pessoais;
- Anúncios de compra ou venda;
- Ofensas e xingamentos;
- Perguntas feitas com a intenção de tumultuar ou zombar das regras.
São permitidas perguntas relacionadas ao funcionamento do servidor e aos preços de itens existentes. O uso propositalmente indevido por jogadores veteranos, de nível 25 ou superior, poderá agravar a punição.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Restrição do chat por 24 horas. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.21 Uso indevido do /noticias e /aovivo Restrições aplicáveis às notícias e transmissões realizadas no servidor. Média
Não será permitido transmitir ou divulgar:
- Conteúdo sexual ou adulto;
- Ofensas, provocações ou ataques pessoais;
- Informações sem relação com a proposta da notícia ou transmissão.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
2.22 Uso indevido dos canais de atendimento Condições para utilização dos canais /atendimento, /relatorio e /emergencia. Média
Ao solicitar atendimento, o jogador deverá informar claramente o assunto a ser tratado.
O envio repetido da mesma mensagem será considerado flood. Também é proibido utilizar esses canais para ofender, provocar ou desrespeitar membros da comunidade ou da Administração.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Expulsão do servidor. 3ª instância: Cadeia Administrativa.
2.23 Confrontos entre criminosos e policiais Situações em que confrontos entre criminosos e policiais são permitidos. Informativa
- Intervenção policial em sequestro, nas proximidades do cativeiro;
- Explosão da Penitenciária La Sante;
- Assaltos;
- Roubos de fazendas ou propriedades;
- Disputas por territórios;
- Recusa de abordagem após a utilização dos comandos /m, /abordar ou /su;
- Explosão de caixas eletrônicos.
A participação dos criminosos ficará restrita aos integrantes da organização responsável pela ação. Os policiais poderão confrontar os participantes identificados e os criminosos que recusarem uma abordagem válida.
Confrontos iniciados fora dessas condições poderão ser enquadrados como Deathmatch.
2.24 Rivalidade entre organizações Definição de organizações rivais e das condições para confronto. Informativa
São exemplos de rivalidade:
- Organizações criminosas da categoria gangster;
- Organizações da categoria assassinos;
- Outras organizações expressamente classificadas pelo servidor como rivais.
Fora das Áreas Neutras, organizações rivais poderão entrar em confronto, desde que nenhuma regra específica do local ou da ação estabeleça uma restrição diferente.
Organizações policiais não serão consideradas rivais entre si apenas por pertencerem à mesma categoria. O confronto entre policiais continuará sujeito à regra 1.7.
2.25 Defesa de membros da organização Permissão para defender companheiros envolvidos em confrontos válidos. Informativa
Será considerado válido o confronto que:
- Tenha sido iniciado contra o integrante da organização;
- Tenha sido iniciado pelo integrante em uma situação autorizada;
- Não esteja enquadrado como Deathmatch ou em outra infração.
A defesa de um companheiro não autoriza a continuidade do confronto após o encerramento da situação que o originou.
2.26 Disfarces e contratos de assassinato Condições para confrontos envolvendo assassinos, disfarces e contratos. Informativa
Enquanto estiver disfarçado, o assassino poderá ser identificado e tratado pelos demais jogadores como integrante da organização representada.
A existência de um contrato não autoriza o alvo a atacar preventivamente o assassino. O alvo poderá se defender quando houver tentativa evidente de cumprimento do contrato, perseguição ou início da ação contra ele.
2.27 Confrontos em roubos a caixas eletrônicos Condições para confrontos durante roubos a caixas eletrônicos. Informativa
Os policiais poderão confrontar os participantes que estejam nas proximidades do caixa eletrônico explodido.
Será considerado participante do roubo o jogador que estiver carregando uma bolsa de dinheiro ou atuando diretamente na ação nas proximidades do caixa eletrônico.
2.28 Confrontos em roubos de propriedades Condições para confrontos durante roubos de fazendas, propriedades e cofres. Informativa
Os policiais poderão confrontar os participantes identificados dentro ou nas proximidades do local roubado.
Será considerado participante o jogador que estiver carregando uma bolsa de dinheiro, auxiliando diretamente o roubo ou permanecendo na área restrita da ação. O proprietário não será considerado participante apenas por estar em sua propriedade, salvo se ingressar no confronto.
2.29 Confrontos em territórios e guerras Condições para confrontos durante dominações de territórios e guerras. Informativa
A regra também será aplicável aos policiais que estejam oficialmente envolvidos na dominação ou proteção do território.
Após a dominação, a organização vencedora poderá defender o território conquistado. Durante guerras, os participantes poderão confrontar integrantes das organizações adversárias que estejam dentro da zona delimitada.
Gangsters poderão confrontar rivais através dos limites do território. Essa permissão não se aplica a confrontos entre gangsters e policiais quando apenas uma das partes estiver dentro da área.
Encerrada a guerra, a área deixará de ser considerada zona de confronto, salvo quando permanecer oficialmente sob domínio de uma organização.
2.30 Realização de treinamentos Requisitos para realização de treinamentos por organizações policiais ou terroristas. Média
- Ser iniciada por um líder ou sublíder;
- Possuir pelo menos seis membros ativos;
- Ser previamente anunciada pelos comandos /gov ou /ang;
- Ter duração máxima de 30 minutos;
- Respeitar o intervalo mínimo de três horas entre treinamentos.
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento do treinamento e Advertência. 2ª instância: Cancelamento do treinamento e Cadeia Administrativa.
Política de Denúncias
A Política de Denúncias estabelece as normas e os procedimentos aplicáveis à apresentação e à análise de denúncias.
3 Funcionamento das denúncias Explicação sobre os requisitos e procedimentos para apresentação e análise de denúncias. Informativa
Toda denúncia deverá apresentar um relato claro e objetivo, o contexto dos acontecimentos e provas suficientes para permitir a análise do caso, respeitando os prazos e as demais condições desta seção. A Administração poderá solicitar informações adicionais e arquivar denúncias que não cumpram esses requisitos.
A abertura de uma denúncia não garante a aplicação de punição. A decisão será tomada após a análise do contexto, das provas apresentadas, das regras vigentes e da defesa das partes envolvidas.
Informações falsas, provas manipuladas e denúncias realizadas de má-fé poderão resultar em punição ao denunciante.
Quando uma mesma conduta violar mais de uma regra desta seção, será aplicada somente a punição correspondente à infração mais grave, salvo quando existirem condutas independentes.
3.0 Durante o Processo de Denúncia Informativa
3.1 Clareza e objetividade Informativa
3.2 Contextualização dos acontecimentos Informativa
3.3 Apresentação de provas Informativa
Nas denúncias relacionadas a combates, danos ou mortes, será obrigatória a apresentação de uma captura de tela do /vercombates referente à ocorrência. Caso o denunciante não possua esse registro, deverá apresentar um vídeo da situação em substituição.
O vídeo deverá apresentar contexto suficiente para compreender o início da ação, a suposta infração e seu desfecho, sem cortes que ocultem acontecimentos relevantes.
Imagens deverão ser hospedadas no Imgur. Vídeos poderão ser hospedados no YouTube ou no Imgur. Os links deverão ser incluídos na denúncia e permanecer acessíveis durante sua análise e eventual revisão.
O registro do /vercombates deverá ser avaliado em conjunto com o contexto da ocorrência. Sua apresentação não comprova, por si só, que o dano ou a morte ocorreram sem motivo válido.
A Administração poderá solicitar provas ou esclarecimentos complementares, respeitando os prazos da regra 3.11. Caso as provas estejam inacessíveis ou sejam insuficientes, o denunciante deverá ter a oportunidade de corrigir ou complementar o envio. Persistindo a insuficiência, a denúncia poderá ser arquivada.
3.4 Veracidade das informações Leve
Punição prevista: Desconsideração das informações falsas.
3.5 Integridade das provas Média
Punição prevista: Invalidação da prova manipulada.
3.6 Denúncias de má-fé Grave
Punição prevista: Arquivamento da denúncia. Em casos de persistência, uma punição conforme a situação de má-fé apresentada.
3.7 Prazo para apresentação da denúncia Informativa
3.8 Respeito entre as partes Leve
Punição prevista: Possibilidade de desconsideração dos argumentos apresentados.
3.9 Direito de resposta Informativa
3.10 Colaboração com a análise Informativa
3.11 Prazos para resposta e esclarecimentos Informativa
O prazo poderá ser prorrogado por um período máximo de 72 (setenta e duas) horas, quando existam circunstâncias justificáveis que impossibilitem a resposta dentro do prazo estabelecido, cabendo ao administrador responsável pela análise da denúncia definir a duração da prorrogação.
Regras de Atentado
Normas aplicáveis aos atentados realizados pelas organizações terroristas.
4 Aplicação das Regras de Atentado Explicação sobre o alcance e as condições aplicáveis aos atentados realizados no servidor. Informativa
Todos os participantes deverão respeitar as limitações relacionadas aos comandos, armamentos, veículos, locais e demais recursos utilizados durante a ação.
Estas normas complementam as Regras Gerais e as Regras Complementares. O fato de uma ação ocorrer durante um atentado não autoriza o descumprimento das demais regras do servidor.
As infrações cometidas durante um atentado serão analisadas conforme o contexto e estarão sujeitas à punição prevista na regra correspondente.
4.1 Uso indevido do toque de recolher Restrição do comando de toque de recolher exclusivamente às situações de atentado. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
4.2 Realização de atentados Condições, locais e limites para atentados realizados por organizações terroristas. Gravidade: Grave Média
É proibido:
- Realizar atentados em Áreas Neutras;
- Realizar atentados durante blitz;
- Atacar fora do local definido para o atentado;
- Receber ajuda de mercenários durante a ação.
A realização de atentados em interiores é permitida, respeitadas as restrições específicas dos armamentos, veículos e demais recursos utilizados.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
4.3 Intervenção policial em atentados Prioridade do Exército e condições para intervenção de outras organizações policiais. Média
Na ausência do Exército, outra organização policial poderá intervir, desde que participe com, no mínimo, quatro membros.
A intervenção será limitada a uma organização policial por vez.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
Regras de Invasões
Regras de Invasões em HQ de organizações por rivais.
5 Funcionamento das invasões Explicação sobre as modalidades de invasão e suas condições. Informativa
Cada modalidade possui requisitos próprios de participantes, anúncios, retorno após morte e duração. As condições de uma modalidade não autorizam, por si só, a realização de outra.
O ingresso individual de um assassino para cumprir contrato segue a regra 12.3. As invasões coletivas e as intervenções policiais seguem as regras desta seção.
5.1 Invasões de HQs rivais por gangsters Participantes, anúncios e restrições para invasões de HQs rivais. Média
A invasão deverá ser anunciada três vezes no /ang e também pelo /anorg, com cinco minutos de antecedência.
Durante a ação:
- Quem morrer não poderá retornar à invasão;
- Membros que entrarem na organização após o anúncio não poderão participar;
- Não será permitido entrar no interior da HQ;
- Após vencer, os invasores deverão anunciar o sucesso e sair imediatamente.
O intervalo mínimo entre invasões será de uma hora.
Policiais não poderão intervir durante a invasão. A prisão de procurados na HQ deverá aguardar o término da ação, conforme a regra 5.4.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
5.2 Invasões comuns de HQs por terroristas Condições para invasões terroristas que não sejam realizadas por contrato. Média
Após vencer, a organização deverá anunciar o sucesso da invasão.
Quem morrer não poderá retornar à ação. Uma nova invasão somente poderá ocorrer após o intervalo mínimo de uma hora.
As invasões realizadas mediante pagamento seguem as condições específicas da regra 5.3.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
5.3 Invasões de HQs por contrato Condições e permissões para invasões terroristas realizadas mediante pagamento. Média
Deverão ser feitos dois anúncios, seguidos do início imediato da invasão. A ação terá duração máxima de trinta minutos, contados a partir de seu início, e deverá ser encerrada ao atingir esse limite.
Nesta modalidade, será permitido retornar após morrer e utilizar veículos de guerra, respeitadas as restrições de uso desses veículos, inclusive a regra 13.1.
É obrigatório registrar o pagamento por meio de uma captura de tela.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
5.4 Atuação policial durante invasões de HQs Momentos permitidos para atuação policial em invasões entre organizações. Média
Durante uma invasão de HQ entre organizações, a polícia não poderá intervir. A exceção será a intervenção do Exército em invasões realizadas por organizações terroristas.
Nas invasões de HQs rivais por gangsters, policiais deverão aguardar o término da ação para entrar na HQ e prender procurados.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
5.5 Entrada policial em HQs e territórios Requisitos para entrar em HQs e territórios onde existam procurados. Média
Os anúncios de início e de término da operação são opcionais.
Quando a ação envolver a entrada no território para prender procurados, deverão ser respeitadas as condições específicas da regra 5.5.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
Regras de Sequestro
Regras sobre realização de sequestros.
6 Funcionamento dos sequestros Condições para captura, transporte e permanência de vítimas em sequestros. Informativa
Sequestradores, vítimas e policiais deverão cumprir as regras que correspondam à sua participação. A intervenção policial também deverá observar a regra 10.17.
As permissões de armamentos e as demais condições desta seção não afastam as restrições específicas aplicáveis a cada recurso utilizado.
6.1 Número mínimo de sequestradores Participação mínima necessária para realizar um sequestro. Média
Punição prevista: 1ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Advertência. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.2 Condição de vida da vítima Proibição de sequestrar jogadores com menos de 100 pontos de vida. Média
Punição prevista: 1ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Advertência. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.3 Proteção de novatos em sequestros Proibição de sequestrar jogadores de nível 3 ou inferior. Média
Punição prevista: 1ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Advertência. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.4 Locais proibidos para sequestros Proibição de realizar sequestros em Áreas Neutras ou HQs. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Advertência. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.5 Deslocamento até o cativeiro Obrigação de levar a vítima diretamente ao cativeiro após a captura. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência e determinação de seguir diretamente ao cativeiro. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.6 Duração máxima do sequestro Limite de 30 minutos para encerramento do sequestro. Média
A ação deverá ser encerrada ao atingir esse limite.
Punição prevista: 1ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Advertência. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.7 Valores de resgate Obrigação de respeitar a tabela oficial de preços do servidor. Média
Punição prevista: 1ª instância: Correção do valor, devolução de eventual excedente e Advertência. 2ª instância: Correção do valor, devolução de eventual excedente e Cadeia Administrativa.
6.8 Veículos utilizados em sequestros Restrição a veículos de quatro portas e proibição de helicópteros. Média
Será permitida a participação de outros integrantes da mesma organização em veículos de apoio, realizando escolta ou sonda ao veículo que transporta a vítima.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência e substituição do veículo. 2ª instância: Encerramento do sequestro, liberação da vítima e Cadeia Administrativa.
6.9 Anúncio do valor do resgate Obrigação de informar o valor do resgate pelo comando /ang. Leve
Punição prevista: 1ª instância: Advertência e publicação ou correção do anúncio. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
6.10 Uso de sniper em sequestros Permissão de uso de sniper para sequestradores e policiais. Informativa
6.11 Uso de ESC durante sequestros Proibição do uso de ESC por vítimas e sequestradores durante a ação. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
6.12 Simulação de crash em sequestros Proibição de fingir falha técnica para evitar ou abandonar um sequestro. Média
Uma falha técnica real, por si só, não caracteriza simulação. A infração deverá ser identificada pela análise das circunstâncias e das provas disponíveis.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
Conduta e Diretrizes Administrativas
7 Aplicação das Diretrizes Administrativas Apresenta o alcance das normas internas e os critérios para aplicação das medidas disciplinares. Informativa
As diretrizes são válidas no servidor, no Painel, no Discord e nos demais canais oficiais da comunidade.
O alto escalão, composto por membros com cargo de Gerente ou superior, poderá definir ou ajustar a medida disciplinar aplicável, considerando o contexto, a gravidade, os efeitos da conduta e a reincidência.
Decisões excepcionais deverão ser justificadas e registradas internamente.
7.1 Imparcialidade Exige decisões administrativas livres de favorecimentos ou interesses pessoais. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.2 Respeito à hierarquia Orienta o cumprimento das determinações emitidas pelos cargos superiores. Leve
Em caso de dúvida ou conflito entre orientações, o fato deverá ser encaminhado ao alto escalão.
7.3 Conduta e ética Estabelece o padrão de postura esperado dos membros da Administração. Leve
Punição prevista: Advertência Formal.
7.4 Cumprimento das normas Determina que os administradores respeitem e deem exemplo no cumprimento das regras. Grave
Além da medida prevista na regra violada, a conduta poderá resultar em sanção administrativa interna. Em situações excepcionais, o alto escalão poderá rever a sanção interna, desde que a decisão seja devidamente justificada e registrada.
Punição prevista: Punição prevista na regra violada e Advertência Formal. Em casos excepcionais, o alto escalão poderá ajustar ou afastar a medida interna mediante justificativa registrada.
7.5 Integridade nas declarações Proíbe informações falsas ou acusações infundadas feitas por membros da Administração. Gravíssima
Questionamentos, críticas e relatos feitos de boa-fé deverão ser apresentados pelos canais internos adequados.
Punição prevista: Retirada da equipe administrativa.
7.6 Resolução de conflitos Proíbe discussões ofensivas e conflitos públicos envolvendo administradores. Média
Divergências deverão ser tratadas com respeito e encaminhadas pelos canais internos adequados.
Punição prevista: Retirada da equipe administrativa.
7.7 Inatividade e conduta tóxica Estabelece medidas para inatividade funcional ou comportamento prejudicial à equipe. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.8 Uso de comandos de locomoção Limita o uso de comandos administrativos de deslocamento junto aos jogadores. Média
7.9 Uso de comandos contra administradores Proíbe comandos punitivos ou de interferência contra outros membros da equipe. Média
A retirada de um administrador afetado por bug ou RT será permitida por meio do comando /skick. Outras exceções dependerão de autorização do alto escalão.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.10 Uso do chat administrativo Restringe o canal /a às comunicações internas necessárias à operação da equipe. Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.11 Comunicação de comandos globais Exige aviso prévio antes do uso de comandos com impacto global ou coletivo. Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.12 Aproveitamento do período de espera Apresenta formas opcionais de auxiliar os jogadores enquanto não houver chamados. Informativa
7.13 Disponibilidade para atendimento Orienta o atendimento imediato dos chamados pelos administradores disponíveis. Informativa
7.14 Suporte no canal de dúvidas Orienta o acompanhamento e a solução das dúvidas enviadas pelo canal /n. Informativa
7.15 Sigilo dos reports Protege as informações e identidades envolvidas nos reports administrativos. Média
É proibido alertar os envolvidos sobre uma observação em andamento ou divulgar dados do atendimento a pessoas que não participem de sua análise.
Punição prevista: Advertência Formal.
7.16 Procedimento de observação Define o tempo mínimo de observação em reports de programas ilegais. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Verbal. 2ª instância: Advertência Formal.
7.17 Conduta durante o atendimento Exige cordialidade, respeito e imparcialidade durante reports e atendimentos. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.18 Encerramento do atendimento Padroniza a forma educada de finalizar os atendimentos aos jogadores. Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.19 Clareza nos motivos de punição Exige motivos claros e compatíveis nos registros de banimento ou kick. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Verbal. 2ª instância: Advertência Formal.
7.20 Padronização de programas ilegais Define o motivo que deverá ser registrado nas punições relacionadas a cheats. Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.21 Casos críticos e infrações graves Exige aprovação prévia para punições sensíveis, com exceção de casos flagrantes. Média
Em casos explícitos e flagrantes, o administrador poderá aplicar o banimento imediatamente, devendo comunicar e apresentar as provas à liderança competente logo após a ação.
Punição prevista: Exige aprovação prévia para punições sensíveis, com exceção de casos flagrantes.
7.22 Reversão de Cadeia Administrativa Define quem poderá retirar prisões aplicadas pela Administração. Média
Nos conflitos entre organizações (ORG x ORG), deverão ser observados os procedimentos específicos definidos pelo alto escalão.
Punição prevista: Advertência Formal.
7.23 Razoabilidade na aplicação de cadeias Orienta o uso de medidas educativas em infrações leves ou envolvendo novatos. Leve
Em infrações leves ou quando o infrator for novato, deverá ser considerada primeiro a aplicação de uma advertência educativa, quando cabível.
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.24 Obrigatoriedade de provas Exige a obtenção e o armazenamento das provas que fundamentam a prisão administrativa. Média
As provas deverão ser preservadas pelo período definido nos procedimentos internos da Administração.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Verbal. 2ª instância: Advertência Formal.
7.25 Proibição de perdão ou permuta Proíbe a retirada ou negociação indevida de prisões administrativas. Média
O ajuste de pena (AP) somente poderá ser realizado pelo alto escalão, mediante análise do caso.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.26 Soltura na Penitenciária La Sante Define a confirmação necessária para corrigir prisões realizadas de forma incorreta. Informativa
Quando essa confirmação não for possível, o caso deverá ser encaminhado ao alto escalão.
7.27 Interferência em prisões aplicadas por outro administrador Proíbe a retirada de prisões aplicadas por outro membro sem autorização. Média
Punição prevista: Advertência Formal.
7.28 Conduta em denúncias no Painel Exige profissionalismo e cordialidade nas respostas às denúncias. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.29 Uso obrigatório do comando /AFK Exige a ativação do modo de ausência sempre que o administrador ficar inativo. Média
Punição prevista: Advertência Formal.
7.30 Justificativa no status de ausência Exige uma justificativa clara e adequada ao ativar o comando /AFK. Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.31 Comunicação de ausências prolongadas Exige o registro de afastamentos no canal de justificativas da equipe Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência Formal. 2ª instância ou caso grave: Retirada da equipe administrativa.
7.32 Uso do modo jogo Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.33 Composição da equipe ativa Define quais cargos não entram na contagem de administradores disponíveis. Leve
Punição prevista: Advertência Verbal.
7.34 Postura durante o modo jogo Mantém as obrigações éticas e o respeito às regras durante o período de descanso. Média
Punição prevista: Advertência Formal.
Regras de Assalto
Condições para a realização de assaltos e proteção das vítimas.
8 Funcionamento dos assaltos Condições para a realização de assaltos e proteção das vítimas. Informativa
Os participantes deverão respeitar as condições desta seção durante toda a ação. A aceitação do assalto pela vítima não autoriza sua execução.
8.1 Número mínimo de assaltantes Participação mínima necessária para realizar um assalto. Média
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Advertência. 2ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Cadeia Administrativa.
8.2 Condição de vida da vítima Proibição de assaltar jogadores com menos de 100 pontos de vida. Média
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Advertência. 2ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Cadeia Administrativa.
8.3 Proteção de novatos em assaltos Grave
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Advertência. 2ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Cadeia Administrativa.
8.4 Locais proibidos para assaltos Grave
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Advertência. 2ª instância: Cancelamento do assalto, devolução do valor recebido e Cadeia Administrativa.
8.5 Proteção da vítima após aceitar o assalto Proibição de matar a vítima após ela aceitar o assalto. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Devolução do valor obtido no assalto e Advertência. 2ª instância: Devolução do valor obtido no assalto e Cadeia Administrativa.
8.6 Limites de uso do /assaltar Proibição de flood e limite de membros que podem usar o comando na mesma vítima. Média
Durante o mesmo assalto, no máximo três membros poderão utilizar esse comando contra a mesma vítima.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência e devolução de valores cobrados indevidamente. 2ª instância: Cadeia Administrativa e devolução de valores cobrados indevidamente.
Regras de Gangsters
Normas específicas para a atuação das organizações gangsters.
9 Atuação das organizações gangsters Explicação sobre as normas específicas aplicáveis aos gangsters. Informativa
As invasões de HQs rivais por gangsters seguem a regra 5.1. As demais ações também deverão respeitar as Regras Gerais e as condições específicas da atividade realizada.
9.1 Contratação de mercenários por gangsters Condição de inferioridade numérica para contratação de mercenários. Média
A comparação deverá considerar os membros das duas organizações participantes da ação, antes da entrada dos mercenários.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
9.2 Respeito a civis e profissionais Proteção de civis, mecânicos, médicos e repórteres em territórios. Média
A entrada desses jogadores no território será permitida para o exercício de suas atividades, como atendimento médico e serviço de guincho.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
9.3 Confrontos com policiais em territórios Limites da área para confrontos entre gangsters e policiais em operação. Média
Durante essa operação, os confrontos entre gangsters e policiais deverão ocorrer dentro do território, com ambas as partes na área, conforme a regra 2.29.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
9.4 Anúncios de venda de produtos Uso obrigatório do /anuncio para anunciar a venda de produtos. Leve
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
Regras das Organizações Policiais
Procedimentos de abordagem, investigação, operações e atuação policial.
10 Atuação das organizações policiais Explicação sobre abordagens, crimes, operações e demais procedimentos policiais. Informativa
As permissões específicas de uma corporação ou situação deverão ser usadas somente nas condições indicadas. As entradas em HQs e territórios seguem também as regras 5.4 e 5.5.
Intervenções em atentados e sequestros deverão respeitar as regras 4.3 e 10.17, respectivamente.
10.1 Voz de abordagem Obrigação de anunciar a abordagem antes de utilizar o /abordar. Média
O uso do megafone, os prazos e as situações de dispensa de voz seguem as regras 10.4 e 10.15.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.2 Restrições de revista e atuação da Polícia Federal Proteção de profissionais e condições de abordagem de integrantes do Governo. Média
Integrantes do Governo não poderão ser revistados pelas demais corporações. A Polícia Federal poderá abordá-los e realizar revista para verificar a posse de itens ilegais.
A abordagem e a revista não afastam a restrição de aplicação de PIA prevista na regra 10.6.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.3 Revista realizada por um único policial Situações em que a revista pode ser realizada sem outro policial. Média
O líder poderá realizar a revista sozinho em qualquer situação. Integrantes do GATE também poderão revistar sozinhos em locais de roubo.
Essas permissões dizem respeito à realização da revista e não afastam as restrições sobre quem pode ser revistado nem autorizam iniciar, sozinho, uma abordagem contra três ou mais procurados, conforme a regra 10.12.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.4 Megafone e prazo de abordagem Uso do /m, espera de 15 segundos e exceções durante a atuação policial. Média
A exigência de aviso prévio e de espera será dispensada quando houver reação do suspeito, combate ativo ou perseguição. Se o suspeito atirar primeiro, o policial poderá reagir imediatamente.
Também será permitida a reação em confrontos entre veículos, respeitadas as condições que autorizam o confronto.
É proibido utilizar linguagem ofensiva no megafone. Para jogadores com nível de procura igual ou superior a 15, aplicam-se também as condições da regra 10.15.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.5 Aplicação correta de crimes pelo /su Enquadramento do crime, restrições de local e proibição de flood. Média
O descarte de itens ilegais e o plantio de drogas poderão justificar a aplicação do crime correspondente.
As restrições específicas de aplicação de PIA estão previstas na regra 10.6.
Punição prevista: 1ª instância: Correção dos crimes aplicados indevidamente e Advertência. 2ª instância: Correção dos crimes aplicados indevidamente e Cadeia Administrativa.
10.6 Restrições de aplicação de PIA Restrições de aplicação de PIA relacionadas à função do jogador, ao armamento e ao local. Média
- A integrantes do Governo, seguranças e motoristas de carro-forte;
- Pela posse de armas brancas;
- Ao jogador que estiver no interior de sua própria residência;
- Em lojas de armas, exceto durante um roubo ao estabelecimento.
Essas restrições se aplicam exclusivamente ao PIA e não impedem a aplicação de outros crimes efetivamente cometidos, respeitadas as demais regras de atuação policial.
Punição prevista: 1ª instância: Correção dos crimes aplicados indevidamente e Advertência. 2ª instância: Correção dos crimes aplicados indevidamente e Cadeia Administrativa.
10.17 Intervenção policial em sequestros Participação mínima, coordenação e comunicação para intervir em sequestros. Média
A ação deverá ser organizada e coordenada, com comunicação pelo comando /gov.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
10.7 Realização de blitz Quantidade mínima de participantes e locais proibidos para blitz. Média
É proibido realizar blitz em HQs, territórios e Áreas Neutras.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
10.8 Operações policiais em territórios Participação mínima e anúncios de início e término das operações. Média
É obrigatório anunciar o início e o término da operação.
Quando houver entrada no território para prender procurados, deverão ser respeitadas também as condições da regra 5.5.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
10.9 Operações em bocas de fumo Participação mínima e anúncio prévio para operação em boca de fumo. Média
Antes do início da operação, será obrigatório realizar o anúncio pelo comando /gov.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
10.10 Uso de algemas sem /hd Condições para algemar um suspeito que não esteja utilizando /hd. Informativa
10.11 Preso sob responsabilidade de outro policial Proibição de assumir o preso de outro policial. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.12 Abordagem em inferioridade numérica Proibição de abordagem individual contra três ou mais procurados. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.13 Disfarces em atividades policiais Uso investigativo pela Polícia Civil e limites durante ações policiais. Média
É proibido utilizar disfarces para:
- Caçar procurados;
- Intervir em roubos;
- Obter vantagem em combate;
- Entrar em territórios.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
10.14 Uso de equipamentos policiais Limites de utilização de bloqueios, barreiras, pregos e cones. Média
Punição prevista: 1ª instância: Remoção do equipamento irregular e Advertência. 2ª instância: Remoção do equipamento irregular e Cadeia Administrativa.
10.15 Procurados com nível de procura 15 ou superior Dispensa de voz e condições de rendição de jogadores com nível de procura igual ou superior a 15. Informativa
Se o procurado já estiver algemado, sua rendição deverá ser aceita.
Essas condições não afastam as demais restrições de local e de atuação policial.
10.16 Verificação antes de aplicar multas Obrigação de verificar o status do jogador e a situação da infração. Média
Punição prevista: 1ª instância: Cancelamento da multa indevida, devolução do valor pago e Advertência. 2ª instância: Cancelamento da multa indevida, devolução do valor pago e Cadeia Administrativa.
10.18 Conduta fora da organização policial Aplicação das regras de conduta mesmo fora de uma organização. Informativa
As Regras Gerais continuarão aplicáveis, inclusive a regra 1.12 sobre atos Anti-RPG.
Regras das Organizações Mafiosas
Normas de combate, território e organização aplicáveis aos mafiosos.
11 Atuação das organizações mafiosas Explicação sobre combate, territórios e organização das máfias. Informativa
Os integrantes dessas organizações também deverão cumprir as Regras Gerais e as regras específicas da ação realizada.
11.1 Equipamento durante batalhas Proibição de se equipar durante batalhas para integrantes de organizações mafiosas. Média
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
11.2 Proteção de compradores de materiais Proibição de matar jogadores que estejam comprando materiais em territórios. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
11.3 Uso do /anorg em territórios Restrição do uso do /anorg às situações em que o território esteja dominado pela organização. Leve
A utilização do comando sem cumprir essa condição será considerada uma forma de burlar as restrições do comando /ang.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
11.4 Alianças entre organizações mafiosas Proibição de união ou aliança entre organizações mafiosas. Média
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
11.5 Cumprimento das regras de Anti-RPG Aplicação da regra geral de Anti-RPG aos integrantes de organizações mafiosas. Informativa
As infrações estarão sujeitas às punições previstas naquela regra.
Regras das Organizações Assassinas
Condições para execução de contratos e atuação dos assassinos.
12 Atuação das organizações assassinas Explicação sobre contratos, sigilo e limites de execução. Informativa
Cada contrato deverá respeitar as regras de execução individual, sigilo e participação em situações de abordagem ou sequestro. As condições sobre disfarces e reação do alvo previstas na regra 2.26 continuam aplicáveis.
12.1 Execução individual de contratos Obrigação de executar contratos individualmente, sem ajuda de outro assassino. Média
É proibido ajudar outro assassino a matar o alvo de seu contrato.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
12.2 Contrato durante abordagem ou tentativa de sequestro Condições para executar um contrato durante uma abordagem e obrigação de rendição. Média
Essa permissão se limita ao alvo do contrato. Após executá-lo, o assassino deverá se render imediatamente se continuar em desvantagem numérica.
Em tentativas de sequestro, essa exceção somente será válida antes da captura. Se já houver uma vítima capturada na ação, deverá ser respeitada a proibição prevista na regra 12.5.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
12.3 Acesso a locais para cumprir contratos Permissão de acesso para cumprir contratos e restrição durante eventos administrativos. Informativa
É proibido executar contratos em eventos administrativos.
12.4 Sigilo do contratante Proibição de revelar a identidade de quem contratou o assassinato. Grave
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
12.5 Contratos durante sequestros em andamento Proibição de executar reféns ou sequestradores para cumprir contratos após a captura da vítima. Grave
Para essa restrição, a captura começa quando a vítima se rende aos sequestradores ou é efetivamente imobilizada por eles. A simples voz de sequestro não caracteriza a captura.
A proibição também se aplica durante o deslocamento até o cativeiro. Se o alvo do contrato for o refém ou um dos sequestradores, o assassino deverá aguardar o término da ação para executar o contrato.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
Regras das Organizações Terroristas
Normas de guerra, veículos e atuação das organizações terroristas.
13 Atuação das organizações terroristas Explicação sobre guerras, veículos e ações de organizações terroristas. Informativa
Atentados e invasões possuem regras próprias nas categorias 4 e 5. Participar de uma organização terrorista não dispensa o cumprimento dessas condições.
13.1 Veículos de guerra em Los Santos Proibição do uso de Hydra, Rhino e Hunter por terroristas dentro de Los Santos. Grave
A permissão de utilizar veículos de guerra em invasões por contrato não afasta essa restrição de local.
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
13.2 Guerras contra o Exército Quantidade mínima de participantes e presença de liderança para iniciar guerras contra o Exército. Média
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
13.3 Permanência e participação na guerra Proibição de fugir da guerra ou permanecer na HQ para evitar a perda de pontos. Média
Também é proibido permanecer na HQ com a finalidade de evitar a perda de pontos.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência. 2ª instância: Cadeia Administrativa.
13.4 Regras específicas de atentados e invasões Orientação sobre as regras aplicáveis a atentados, invasões comuns e invasões por contrato. Informativa
As invasões comuns de HQs deverão seguir a regra 5.2. As invasões realizadas mediante pagamento deverão seguir a regra 5.3.
O retorno à ação após a morte é permitido nas invasões por contrato previstas na regra 5.3 e permanece proibido nas invasões comuns previstas na regra 5.2.
13.5 Apoio de mercenários em ataques Proibição de auxílio de mercenários a organizações terroristas durante ataques. Média
Punição prevista: 1ª instância: Interrupção da ação irregular e Advertência. 2ª instância: Interrupção da ação irregular e Cadeia Administrativa.
Regras de Líderes
Responsabilidades, atividade e permanência dos líderes de organizações.
14 Responsabilidades da liderança Responsabilidades de líderes e sublíderes quanto à conduta, gestão, atividade e permanência no cargo. Informativa
Todos deverão cumprir as Regras Gerais, as normas específicas de sua organização e as obrigações desta seção.
As penalidades de blacklist e de Cadeia Administrativa previstas nesta categoria não serão aplicadas aos sublíderes. As demais medidas continuam aplicáveis.
Essa exceção não isenta o sublíder das punições previstas nas outras regras do servidor pelas infrações que cometer.
Nesta categoria, a blacklist corresponde ao impedimento de assumir cargos de liderança.
14.1 Conduta e respeito da liderança Dever de manter conduta exemplar e respeito às regras e aos demais jogadores. Média
Nos chats e demais canais de comunicação, deverão tratar os jogadores com respeito, evitando ofensas, discussões ofensivas e atitudes tóxicas.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência ao líder ou sublíder responsável. 2ª instância: Retirada do cargo.
14.2 Responsabilidade e orientação dos membros Responsabilidade da liderança pela orientação dos membros e pelo cumprimento das regras. Média
Também deverão orientar os membros sobre essas regras, suas responsabilidades e o funcionamento da organização.
Punição prevista: 1ª instância: Advertência ao líder ou sublíder responsável. 2ª instância: Retirada do cargo.
14.3 Abuso de poder e favorecimento Proibição de abuso do cargo e de favorecimento injusto de jogadores. Grave
Punição prevista: Retirada do cargo.
14.4 Atividade e organização da equipe Dever de manter a organização ativa, organizada e preparada para ações e eventos. Média
Deverão orientar e preparar os membros para buscar um bom desempenho nas ações e nos eventos do servidor.
Punição prevista: +1 aviso na organização.
14.5 Recrutamento Obrigação de realizar recrutamentos de forma justa e respeitando as regras. Média
É proibido utilizar o recrutamento para burlar regras ou favorecer jogadores indevidamente.
Punição prevista: +1 aviso na organização.
14.6 Atividade diária mínima Exigência de, no mínimo, duas horas diárias de atividade para líderes e sublíderes. Média
As ausências superiores a três dias sem justificativa prévia também deverão observar a regra 14.7.
Punição prevista: 1ª instância: +1 aviso na organização. 2ª instância, caso a inatividade persista: retirada do cargo e inclusão na blacklist de liderança. Para sublíderes, a segunda instância consiste somente na retirada do cargo.
14.7 Ausência sem justificativa prévia Restrição a ausências superiores a três dias sem justificativa apresentada previamente. Grave
Punição prevista: Líder: retirada do cargo e inclusão na blacklist de liderança. Sublíder: retirada do cargo.
14.8 Abandono da liderança sem aviso Obrigação de comunicar previamente à Administração a saída do cargo. Grave
Punição prevista: Líder: Advertência e inclusão permanente na blacklist de liderança. Sublíder: Advertência.
14.9 Permanência mínima e saída do cargo Permanência mínima de um mês e avaliação das justificativas de saída. Grave
As saídas deverão ser comunicadas previamente à Administração. A justificativa apresentada será avaliada pela equipe responsável pela liderança.
Punição prevista: Saída antes de completar um mês: Advertência. Quando a saída ocorrer sem justificativa válida, poderá ser aplicada Cadeia Administrativa ao líder. A Cadeia Administrativa prevista nesta regra não se aplica aos sublíderes.
14.10 Consequências de Cadeia Administrativa para a liderança Consequências para a organização e para a liderança quando um líder ou sublíder recebe Cadeia Administrativa. Média
A ocorrência deverá ser avaliada considerando a gravidade da infração.
Punição prevista: Avisos na organização. Em casos extremos: Advertência ao líder ou sublíder responsável.
14.11 Consequências de banimento para a liderança Consequências para o cargo quando um líder ou sublíder é banido por infração às regras. Gravíssima
Punição prevista: Líder: retirada do cargo e inclusão permanente na blacklist de liderança. Sublíder: retirada do cargo.
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